Notas del parche 2.0 de Wild Rift: inicio de la temporada 1, cinco nuevos campeones y más

Wild Rift está a punto de comenzar con el parche 2.0. Con la Beta Abierta terminando lentamente, Riot está listo para comenzar la Temporada 1 y brindar a los jugadores la oportunidad de clasificar correctamente. Podrán hacerlo con cinco nuevos campeones Yordle, incluidos Lulu y Corki.

Las ruedas de entrenamiento están saliendo para Wild Rift. Aunque todavía no ha salido oficialmente de Open Beta, el parche 2.0 es una actualización distintiva del juego. Marca el comienzo de la temporada 1, así como el lanzamiento de más campeones de la lista de League of Legends.



También hubo algunos cambios de equilibrio con mejoras para el Wukong recién lanzado y nerfs para Master Yi y Zed.

Lulu de TFT

Juegos antidisturbios

Lulu es uno de los cinco campeones que se lanzarán en el parche 2.0 de Wild Rift.

Nuevos campeones del parche 2.0 de Wild Rift: Lulu, Corki, Kennen, Teemo, Tristana

Yordle City se está apoderando de Wild Rift. Cinco de las adorables criaturas de Runaterra han aterrizado en el universo móvil.



Lulu, Corki, Kennen, Teemo y Tristana estarán disponibles para los jugadores durante los próximos días a partir del 6 de enero. Al participar en el evento Yordle Expedition del juego, tendrás la oportunidad de agregarlos a tu lista antes ⁠ - y gratis.

La adición de los cinco Yordles también ha ayudado con la diversidad de campeones. La incorporación de Lulu como un nuevo soporte de encantadores quitará la carga a Nami y Janna, mientras que Corki tiene la oportunidad de refrescar el meta del carril medio.

Wukong en Wild Rift

Juegos antidisturbios



Wukong ha aterrizado plano desde su lanzamiento en Wild Rift, por lo que está obteniendo algunos beneficios.

Zed, Master Yi nerfeados, Wukong mejorados en la primera actualización de 2021

Solo tres campeones fueron el objetivo en el parche 2.0 de Wild Rift con cambios de equilibrio. El Maestro Yi y Zed fueron nerfeados the: el primero recibió un nerf de daño en su Estilo Wuju, mientras que los Razor Shurikens de Zed ahora son un poco más delgados.

A Wukong se le dio una ventaja, con su clon Warrior Trickster imitando el elenco de Golden Staff ⁠, similar a cómo funciona su clon en League of Legends.

También hubo nerfs en los objetivos neutrales para hacer la vida de los junglers un poco más difícil. Red Buff ahora inflige menos daño por segundo tanto en su forma regular como en la evolucionada, mientras que Rift Herald requerirá un poco más de trabajo para ejecutar con una explosión de daño ocular menor.



La temporada 1 de Wild Rift comienza el 8 de enero

La temporada 1 de Wild Rift comenzará en línea con la temporada 11 de League of Legends el 8 de enero. La primera temporada oficial clasificada tiene más que solo orgullo en juego, con Glorious Tryndamere que se ofrece a los jugadores que alcancen el oro o más.

Puedes encontrar el notas completas del parche 2.0 de Wild Rift debajo.

Notas del parche 2.0 de Wild Rift

Campeones

Maestro Yi

(3) Estilo Wuju

  • El daño verdadero adicional ahora solo tiene un 33% de efectividad contra estructuras

Wukong

(2) Tramposo guerrero

  • Clon ahora imita el lanzamiento de habilidades del bastón dorado de Wukong (1)

Zed

(1) Navaja Shuriken

  • El ancho del misil se redujo de 175 a 125.

Se agregaron nuevos campeones

  • Corki, el atrevido bombardero
  • Kennen, el corazón de la tempestad
  • Lulu, la hechicera hada
  • Teemo, el rápido explorador
  • Tristana, el artillero de Yordle

Objetivos neutrales

Cresta de cenizas

  • El daño real por segundo se redujo de (1.6 * Nivel de campeón) + 10 a (1 * Nivel de campeón) + 10

Cresta de cenizas evolucionada

  • El daño real por segundo se redujo de (3.2 * Nivel de campeón) + 15 a (1.5 * Nivel de campeón) + 15

Heraldo de la grieta

  • El daño ocular se redujo del 20% del HP máximo al 15%.
  • El ojo ahora se cierra permanentemente al 20% de HP restante en lugar del 15%.

Inicio de la temporada 1

¡La primera temporada clasificatoria oficial de Wild Rift comienza el 8 de enero de 2021! Lo que también significa que la temporada 0 termina pronto. Los jugadores que participaron en la temporada 0 recibirán recompensas clasificadas después de que finalice la temporada (un ícono de participación para todos y un emblema de jugador para aquellos que obtuvieron Oro y más). Habrá un restablecimiento de rango suave para la temporada 1, y el modo clasificado no estará disponible durante 3-4 horas mientras hacemos la transición entre temporadas.

También tenemos nuestra primera piel Glorious, Glorious Tryndamere, en juego para aquellos que también lleguen a Gold. ¡Nunca tuvieron una oportunidad!

Características

Buscador de fiestas

¿Cansado de llevar solo? Party Finder hace que sea más fácil para los jugadores entrar en juegos prefabricados. Los propietarios de grupos pueden poner sus vestíbulos a disposición de su lista de amigos o para el público (busque en la esquina superior derecha de la pantalla del lobby), y los jugadores pueden buscar vestíbulos abiertos para unirse (busque en la esquina inferior izquierda de la pantalla de inicio). Puede filtrar su búsqueda por tipo de lobby, y Party Finder recomendará grupos elegibles según sus conexiones sociales y preferencias de juego. ¡Es hora de hacer cola!

Indicadores de latencia

¡No más indicador de latencia en la página de inicio! Resulta que no fue preciso mostrar la latencia que un jugador experimentaría en sus juegos. Así que lo reemplazamos con un indicador de red para mostrar en qué tipo de red estás (WiFi, 4G, etc.), además de un nuevo indicador en el juego de tu ping real durante el juego.

Compartiendo socialmente

Los jugadores ahora pueden guardar el marcador del final del juego, el rendimiento personal del final del juego, el campeón más jugado de su carrera, el rango de temporada, la racha de victorias, el nuevo campeón adquirido, el nuevo aspecto adquirido y las pantallas de clasificación en el rollo de cámara de su dispositivo o compartir directamente para Facebook. Perfecto para flexionar después de un juego de Zed 15/0.

Descripción del mapa

Si quieres familiarizarte con la disposición del terreno (cuando no estás tratando de cultivar súbditos y tener cuidado con el jungler enemigo), ahora puedes explorar el mapa de Wild Rift en detalle. Lea sobre monstruos de la jungla, monstruos épicos, plantas y estructuras a su gusto.

Optimización del tutorial

Ahora se pueden solicitar tutoriales para mejorar el rendimiento en función de la jugabilidad de un jugador. También hicimos algunas actualizaciones visuales en el tutorial y en la pantalla de desbloqueo del primer campeón.

Emoticones de maestría de campeón

Lo último en flexibilidad: Champion Mastery Emotes. Los jugadores pueden desbloquear un gesto de maestría de campeón al alcanzar el nivel de maestría 5 con ese campeón. Luego pueden equiparlo y usarlo como cualquier otro emote del juego para 'comunicarse'.

Sistemas de juego

Respuestas de ping

Ahora puede hacerles saber a sus compañeros de equipo que los escuchó con respuestas de ping.

Temporizadores de reaparición del dragón y el barón

Los temporizadores de aparición de monstruos épicos (Dragón y Barón Nashor) ahora se muestran en el marcador. También hemos realizado algunas mejoras en la interfaz de usuario del minimapa.

Lógica del marcador

¡Sin mirar la pantalla! La información de los enemigos en el marcador ahora se actualiza solo después de que los jugadores obtienen una visión de los enemigos en lugar de hacerlo en tiempo real constante.

Nueva rueda de gestos

Ahora puedes abrir la rueda de gestos presionando a tu campeón en lugar de hacer clic en el panel de comunicaciones.

Interfaz de usuario de mensajes del sistema

Los mensajes del sistema ya no bloquean a los jugadores y rsquo; vista de su propio campeón (es decir, los mensajes fallidos de voto de rendición no obstruyen la visión durante el juego). ¡Uf!

Estadísticas detalladas

En la pestaña de estadísticas del marcador, los jugadores ahora pueden ver un desglose más detallado de las estadísticas clave, incluida exactamente la cantidad de reducción de daño (en porcentaje) que brindan sus elementos de armadura y resistencia mágica, así como la conversión de rapidez de habilidad a reducción de enfriamiento.

Priorización de la torre

Las torres ahora dan prioridad a apuntar a súper súbditos sobre súbditos de asedio. Primero tengo que acabar con esos supers.