Jeff Kaplan responde a las preocupaciones sobre las patentes de emparejamiento de los jugadores de Overwatch

El director del juego de Overwatch, Jeff Kaplan, se vio obligado a responder después de que un jugador investigara una controvertida patente de emparejamiento.

El jugador de Overwatch, PrototypeOW, causó sensación en las redes sociales el 21 de septiembre después de publicar sobre un tema preocupante. patentar había encontrado que pertenece a Activision-Blizzard.



La patente de emparejamiento es controvertida porque, según PrototypeOW, coloca a los jugadores que tienen un nivel de habilidad más bajo en equipos con jugadores mejores que ellos para hacer los partidos 'lo más parejos posible'.

También afirmó que la patente le permite a Blizzard 'retener pequeños fragmentos de datos (es decir, uso del chat de voz, uso del chat, abandono de la ira) junto con el rendimiento real para ponerlo en juegos con oportunidades iguales'.

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Dicho todo esto, aunque no hay indicios de que este sistema se use con Overwatch, eso no detuvo un hilo con los hallazgos de Prototype que se publicarán en Reddit.

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Mientras los jugadores discutían los pros y los contras del sistema y si realmente estaba afectando el emparejamiento de Overwatch, Jeff Kaplan intervino dejar las cosas claras .



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& ldquo; Overwatch no utiliza ningún análisis de chat (voz o texto) para el emparejamiento & rdquo; él explicó.

& ldquo; Sin entrar en demasiados detalles, Overwatch coincide con [sic] en: su índice de emparejamiento (MMR): esto se ve afectado principalmente por victorias / derrotas, con variaciones aplicadas para ciertas condiciones, su región, su ping. Una vez más, eso está demasiado simplificado. Pero eso es básicamente todo.

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Sin embargo, el comentario no le cayó muy bien a Prototype, quien comentó además en Twitter que Kaplan había evitado deliberadamente mencionar & ldquo; rachas de victorias / rachas de pérdidas / aspectos del juego en sí que influyen en la calidad de tus partidas.

& ldquo; Esto prácticamente confirma mi teoría de que existe una & lsquo; calidad de jugador & rsquo; oculta; factor, & rdquo; declaró el jugador clasificado como Gran Maestro.

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Es un punto interesante y sugiere que podría haber algo de verdad en el emparejamiento de Overwatch al poner a propósito a los jugadores más débiles en equipos en un esfuerzo por equilibrar el juego.

Sin embargo, al menos es bueno saber que cosas como el chat de voz no juegan un papel importante cuando se trata de determinar cómo se ensamblan y combinan los equipos.